Tag Archives: Kinect

Yeniden Selçuk Üniversitesi
Geçen yıl gerçekleştirdiğimiz güzel etkinlik ardından 29 Mart’ta yeniden Bilişim Topluluğunun davetlisi olarak Selçuk Üniversitesindeydim. Windows 8 ile başladığımız etkinliğe özel istek üzerine Kinect ile devam ettik. Her ne kadar geçtiğimiz yıl da Kinect ve Robosapien ile güzel bir sunum gerçekleştirmiş olsak da Bilişim Topluluğunun özel ricası üzerine bu yıl ki programıma…
INETA Ankara Winter Camp
Üniversitelerde finaller yaklaşırken bizlerde etkinliklerimize son hızla devam ediyoruz. Bu hafta Hacettepe Üniversitesi ACM öğrenci kolunun ev sahipliğinde “Ineta Ankara Winter Camp”ta Kinect eğitimini tamamladık. Bütün günün Kinect konusuna ayrıldığı bu haftaki etkinlikte sabahki kinect sunumum sonrasında hep birlikte oyun yazmaya koyulduk. Tabi konu oyun ve elimizde de bir kinect cihazı olunca…
Kinect for Windows SDK 1.5 Yayınlandı
Şubat başında yayınlanan 1.0 sürümünün üzerinden daha çok fazla zaman geçmemişti ki Kinect for Windows SDK ve çalışma zamanı yenilenerek 1.5 sürümü yayınlandı, üstelikte birbirinden güzel yenilik ve özelliklerle… Kinect for Windows SDK 1.5 duyurusuyla birlikte Kinect for Windows donanımı da Hong Kong, Güney Kore, Singapur ve Tayvan’da raflardaki yerini aldı. Bu ülkeler…

Kinect for Windows Artık Hazır!
Evet yanlış okumuyorsunuz Windows için Kinect’ler hazır! Burada sözünü ettiğim yalnızca Windows üzerinde Kinect’i kullanmanıza olanak sağlayan SDK değil; Windows ile kullanım için özelleştirilmiş Kinect’ler de artık satılmaya başlandı. Daha önceleri de twitter üzerinden sizlere duyurduğum gibi 1 Şubat 2011 (bugün) itibari ile Windows ile kullanım için özelleştirilmiş olan Kinect’ler satışa sunuldu. Bunun…

Kinect for Windows SDK Beta 2 Yayınlandı
Kinect’in 1 yaşını kutladığı şu günlerde Windows üzerinde kullanılabilmesi için Microsoft tarafından yayınlanmış olan Kinect for Windows SDK yeni web sitesi kinectforwindows.org ile karşımızda. 1. yaşla birlikte gelen yenilikler sadece yeni bir web sitesi ile sınırlı değil tabi ki; Kinect for Windows SDK’sının beta 2 sürümü de yayında. Kinect sürücüler, çalışma-zamanı ve SDK’nın…

Kinect SDK : Havuz vs Olay
Windows için Kinect SDK Beta sürümüyle birlikte gelen programlama kılavuzunu okuduysanız derinlik, video ve iskelet akışlarından bilgi almak için iki yöntem önerildiğini biliyor olmalısınız; Havuz ve Olay. Bu makalemde, bu iki yöntem arasındaki farklara değinerek daha önceden Olay bildirimleri yöntemi üzerinden örneklediğim Kinect ile Uzaya Çıkıyoruz makalemdeki kodumu havuz yöntemiyle nasıl yazabileceğimizi sizlerle paylaşıyor…

Kinect, Arka plan & Oyuncu Renklendirme
Kinect makale serisinde en son derinlik ve video akışlarını beraber kullanmaya başlayarak oyuncu görüntüsünü farklı bir arka plan üzerine koyabilmiştik. İki farklı veri akışını birleştirdiğimiz bu işlem Kinect’i daha güçlü kullanabilmek adına önemli bir adım. Bu makalemde bunu bir adım daha ileri taşıyarak ayıkladığımız arka plan ve/veya oyuncu görüntüsü üzerinde resim işleme yöntemlerini kullanıyor…

To the Space with Kinect
Kinect ile birlikte sahip olduğumuz yetenekler biz yazılımcıların hayal gücü ile birleşince yapılabileceklerde sınırlar kalkıyor. Öyle ki; Kinect istersek bizi uzaya bile çıkartabilir… Bu makalemde, adım adım ilerlediğimiz Kinect programlamada, video görüntüsünden aldığımız ve sadece oyunculara ait olan görüntüyü nasıl bir ardalan üzerinde gösterebileceğimizi göreceğiz. Hatırlarsanız, Kinect makale serisinin bir önceki makalesinde işlediğimiz…

Kinect’te Sadece Oyuncu Derinlik Görüntüsü
Bir önceki makalemde sizlere Kinect’ten gelen akışlardan sadece derinlik akışını kullanarak nasıl bir görüntü elde edebileceğinizden bahsetmiştim. Sadece gri tonlama ile yaptığımız bu işlem sonucunda aldığımız görüntü maalesef ki istediğimiz detayda bir sonuç ortaya çıkartmıyordu. Bunun en önemli nedeni gri bir görüntü oluşturabilmek için ARGB renk paletinde kırmızı, yeşil ve mavi aynı değerin verilmesi…

Kinect ile Kamera ve Derinlik İşlemleri
Kinect makale serisinde daha önce sizlere Kinect donanımı ve yapılabilecekleri hakkında bilgiler paylaşmış, ardında da birlikte geliştirme ortamımızı Kinect için hazırlamıştık. Bu makalemde, elimizi artık iyice koda bulaştırarak Kinect kamera kullanımının detaylarını inceliyor olacağım. Makalemizde ele alacağımız örneğimiz bir WPF uygulaması olacak, önceki makalemizde başladığımız MerhabaKinect uygulamamız. Geliştirme ortamımızı hazırlarken oluşturduğumuz MerhabaKinect uygulamamızı…