Category Archives: Türkçe

Team Foundation Server ve Windows Kimlik Bilgileri

   Sıfırdan bir Team Foundation Server Kurulumu yapıyorsanız kesinlikle bir domain üzerine kurmanızı tavsiye ederim. Bunun en önemli getirileri kolay yönetilebilir olması ve single sign-on desteğidir. Bu sayede devamlı olarak açılacak şifre pencereleri ile muhatap olmadan rahatlıkla TFS’nin sunduğu tüm nimetlerden faydalanabilirsiniz.    Öte yandan bir domain üzerinde kurulu Team Foundation Server ile çalışacak kadar…

Devamını Oku

Sembol Dosyalarımızı Sevelim! Koruyalım!

   Yazılım geliştirme sürecinin en baş ağrıtıcı yanıdır belkide hata ayıklama süreci. Elimden geldiğince bu süreçte sizlere önemli bulduğum yöntemleri/ipuçlarını paylaştığım Hata Ayıklama makale serisine şöyle bir geri dönüp baktığımda değinmediğim önemli bir konu olduğunu farkettim; sembol dosyaları.    Pek çoklarının Visual Studio’da varsayılan olarak bir programı debug modunda derlediğinde çıktı dizinine kopyalanan pdb uzantılı…

Devamını Oku

TFS’nizi E-Support’a Dönüştürün

    Team Foundation Server’ı daha beta zamanlarından beri aktif olarak kullanan biri olarak zaman içindeki gelişiminin oldukça etkileyici olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Bu gelişimler arasında bir İzmir’li olarak en çok sevindiğim ise Team System Web Access’in ürün ailesine katılmasıydı. Team Foundation Server sunumlarıma katıldıysanız eğer bunu zaten biliyorsunuzdur, bilmeyenler için açıklayım; Team System Web Accees TFS…

Devamını Oku

Log4Net Günlüklerine Güzel Bir Arayüz

   Daha önceki makalelerimde Log4Net’ten ve biz yazılımcıların hayatını nasıl kolaylaştırdığından sizlere bahsetmiştim. Bu makalemde ise sizlere Log4Net ile oluşturulan uygulama günlüklerini browser üzerinden nasıl daha güzel ve anlaşılır olarak gösterebileceğinizi anlatacağım.    Kolay işlenebilmesi ve pek çok araç ile desteklenmesi nedeniyle günümüzde pek çok veri yazılımcılar tarafından xml formatında tutulmakta. Öyle ki, bazı web…

Devamını Oku

Windows 8 Developer Preview : VHD’den test

   Çıktı, çıkacak derken nihayet Windows 8 biz yazılım geliştiricilerin incelemesine açıldı. Bu makalemde, her yeni şeyi test etme aşkıyla yanıp tutuşan biz yazılım geliştiricilerin nasıl biraz daha güvenli sularda Windows 8 testi yapabileceğimizi anlatacağım. Şunu da not olarak düşeyim; Windows 8’i dokunmatik bir bilgisayar üzerinde test etmek için ne kadar sabırsızlansam da bu makalemi…

Devamını Oku

BUILD Windows

   Başladı, başlayacak derken nihayet ilk BUILD Windows konferansı 13 Eylül 2011 TSI 19:00’da başladı. Adından da anlaşılacağı gibi ana teması Microsoft’un bir sonraki işletim sistemi Windows 8 olan konferansa yoğun ilgi vardı. Üstelik konferans daha önce PDC konferanslarında gerçekleştirildiği gibi online olarak da izlenebildi.    Her Microsoft konferansında alışıla geldiği gibi BUILD konferansı açılış…

Devamını Oku

Ücretsiz Microsoft Press Kitapları

   Microsoft’un biz yazılım geliştiricilere ücretsiz kitap verdiğini biliyor muydunuz! Windows Phone’dan Visual Studio, SQL Server’a kadar farklı ve popüler alanlarda biz yazılım geliştiricilere sunulan bu ücretsiz kitapları ve bu kitaplar hakkındaki detaylı bilgileri aşağıda bulabilirsiniz. Programming Windows Phone 7    Windows Phone 7 programlamasını konu alan bu kitap üç ana bölüme ayrılmış durumda. Windows…

Devamını Oku

Resmi Bulanıklaştırmak

   Görüntü işleme konusunda aldığım geri bildirimler sonrasında seriye yeni bir makale daha eklemenin yerinde olduğuna karar verdim. Bu makalemde sizlerle bir resmi nasıl bulanık (blur) hale getirebileceğimizi paylaşacağım.    Bir resmin netliğinin kaybolmasının sağlandığı bulanıklaştırma, temel de belirli bir alan içerisindeki piksellerin renk ortalamasının alınması asasına dayalı bir yöntemdir. Daha önce detaylarını sizlerle paylaştığım…

Devamını Oku

Kinect SDK : Havuz vs Olay

   Windows için Kinect SDK Beta sürümüyle birlikte gelen programlama kılavuzunu okuduysanız derinlik, video ve iskelet akışlarından bilgi almak için iki yöntem önerildiğini biliyor olmalısınız; Havuz ve Olay. Bu makalemde, bu iki yöntem arasındaki farklara değinerek daha önceden Olay bildirimleri yöntemi üzerinden örneklediğim Kinect ile Uzaya Çıkıyoruz makalemdeki kodumu havuz yöntemiyle nasıl yazabileceğimizi sizlerle paylaşıyor…

Devamını Oku

Kinect, Arka plan & Oyuncu Renklendirme

   Kinect makale serisinde en son derinlik ve video akışlarını beraber kullanmaya başlayarak oyuncu görüntüsünü farklı bir arka plan üzerine koyabilmiştik. İki farklı veri akışını birleştirdiğimiz bu işlem Kinect’i daha güçlü kullanabilmek adına önemli bir adım. Bu makalemde bunu bir adım daha ileri taşıyarak ayıkladığımız arka plan ve/veya oyuncu görüntüsü üzerinde resim işleme yöntemlerini kullanıyor…

Devamını Oku

tr_TRTürkçe